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        <title>ゲーム作成の基本 | アクションゲームツクールMV ヘルプ</title>
        <meta name="description" content="ツクールシリーズ最新作『アクションゲームツクールMV』Steamアーリーアクセス開始！">
        <meta name="keywords" content="ツクールMV,MV,ツクール,ツクールシリーズ,アクションゲームツクールMV,アクションゲームツクール,PixelGameMakerMV，PixelGameMaker">
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                        <dt class="drawer-dropdown menu01"><a class="drawer-menu-item">はじめに</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./01_01.html">アクションゲームツクールMVとは</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./01_02.html">このソフトの特徴</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./01_03.html">ゲーム作成の始め方</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./01_04.html">ゲーム作成の基本</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./01_05.html">完成したゲームを遊ぶには</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu02"><a class="drawer-menu-item">エディターの基本情報</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./02_01.html">画面の見方と基本操作</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./02_02.html">メニューバーについて</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./02_03.html">設定メニュー</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu03"><a class="drawer-menu-item">シーン</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./03_01.html">シーンとは</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./03_02.html">シーン画面</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./03_03.html">シーンを追加する</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./03_04.html">タイルを配置する</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./03_05.html">他のパーツを配置する</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./03_06.html">配置したパーツの設定を行う</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu04"><a class="drawer-menu-item">タイル</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./04_01.html">タイルとは</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./04_02.html">タイルの詳細設定</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu05"><a class="drawer-menu-item">アニメーション</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./05_01.html">アニメーションとは</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./05_02.html">アニメーションを追加する</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./05_03.html">モーション：画面の見方</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./05_04.html">モーション：設定の手順</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./05_05.html">エフェクトアニメーション</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./05_06.html">パーティクルアニメーション</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu06"><a class="drawer-menu-item">オブジェクト</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./06_01.html">オブジェクトとは</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./06_02.html">オブジェクト画面</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./06_03.html">アクションプログラム</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./06_04.html">オブジェクトの詳細設定</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./06_05.html">その他の設定項目</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu07"><a class="drawer-menu-item">素材</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./07_01.html">素材とは</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./07_02.html">素材を追加する</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu08"><a class="drawer-menu-item">遷移</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./08_01.html">遷移とは</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./08_02.html">画面フロー</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./08_03.html">ポータル移動</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu09"><a class="drawer-menu-item">プラグイン</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./09_01.html">プラグインとは</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu10"><a class="drawer-menu-item">資料集</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./10_01.html">素材とデータ</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./10_02.html">プラグインについて</a></dd>
                        <dt class="drawer-dropdown menu11"><a class="drawer-menu-item">その他</a></dt>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./11_01.html">使用許諾契約書</a></dd>
                        <dd class="drawer-dropdown-menu"><a class="drawer-dropdown-menu-item" href="./11_02.html">商標・登録商標について</a></dd>
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            <article>
                <section>
                    <h2 class="main_h2"><span class="main_h2span">はじめに</span>ゲーム作成の基本</h2>
                    <h3 class="main_h3 main_h3--lineone">ゲームを構成する要素とツール</h3>
                    <p class="main_txt">本ソフトで作成できるアクションゲームは、フィールドや背景、キャラクターやアイテム、BGMや音声など、多彩な要素から成り立っています。本ソフトではこれらの要素を、いくつかの項目に分け、対応するツールで管理することができます。最初に、各ツールの概要を説明します。</p>
                    <h4 class="main_h4">素材</h4>
                    <p class="main_txt">フィールドやキャラクターなどの要素をゲーム内で表現するには、それぞれの元となる画像ファイルが必要です。また、BGMや音声をゲーム内で使うには音声ファイルが必要です。作成するゲームによっては、フォントやmp4形式などの動画ファイル、gif形式などのアニメ画像も必要になるかもしれません。<br />これらの素材は、ほかのソフト（画像ならAdobe Photoshopなど）で作成されたものを用意し、本ソフトに取り込んで使う必要があります。「素材」はゲーム作成に必要な素材を取り込み、一元管理することができるツールです。</p>
                    <h4 class="main_h4">タイル</h4>
                    <p class="main_txt">ゲームの舞台となるフィールド（いわゆるマップ）は、タイルと呼ばれるパーツを組み合わせて作成します。ツール「タイル」では、タイルに用いる画像や、各タイルの壁判定（通り抜けの可否）、アニメーション、キャラクターが接触したときの効果など、さまざまな要素を管理できます。</p>
                    <h4 class="main_h4">オブジェクト</h4>
                    <p class="main_txt">フィールド上を動き回る主人公や敵などのキャラクター、あるいは置かれているアイテム、配置されている各種ギミックなどをオブジェクトと呼びます。これらの挙動を管理するツールが「オブジェクト」です。<br />各オブジェクトの挙動は「アクションプログラム」という単位で設定されます。操作キャラクターなら「方向キーを押すと移動する」、アイテムなら「操作キャラクターに触れると特定の効果を発生する」などの挙動を、1つ1つのアクションプログラムで細かく設定できます。</p>
                    <h4 class="main_h4">アニメーション</h4>
                    <p class="main_txt">各オブジェクトに用いる画像や、それぞれの細かいアニメーションは、ツール「アニメーション」で管理されます。例えば「操作キャラクターが右に歩く」「アイテムが点滅する」などの動きを、「フレーム」と呼ばれる単位で細かく設定できます。さらに、キャラクターの当たり判定や攻撃判定などを、フレームごとに設定することが可能です。<br />
                    また、このツールでは、ゲーム中の演出に使えるエフェクトアニメーションやパーティクルアニメーションの管理も行えます。</p>
                    <h4 class="main_h4">シーン</h4>
                    <p class="main_txt">準備したタイルやオブジェクトなどを用いて、実際にゲーム中のステージを組んでいくツールが「シーン」です。タイルを配置してフィールドを作成し、その上にオブジェクトを配置していきます。カメラの位置や動き、物理演算を用いた挙動なども、ここで設定できます。<br />また、タイトル画面や各種メニューなど、そのほかの画面もこのツールで設定を行います。</p>
                    <h4 class="main_h4">遷移</h4>
                    <p class="main_txt">作成されたシーンをつなぎ合わせて、ゲームの形にまとめるツールが「遷移」です。ゲーム全体の流れに合わせ、シーンからシーンに遷移するための条件を設定できます。<br />また、シーンから別のシーンに移動できるポイント（ポータル）の管理もここで行えます。</p>
                    <h3 class="main_h3 main_h3--lineone">ゲーム作成の流れの一例</h3>
                    <p class="main_txt">ゲームの作成に決まった流れはありません。ここでは比較的オーソドックスな流れを、一例としてご紹介します。</p>
                    <p class="main_img"><img src="./img/01/01_04_01.png" alt="必要な画像などの素材を用意し、「素材」で整理する → 「タイル」でフィールド作成に必要なタイルを作成する → 「アニメーション」と「オブジェクト」でキャラクターやアイテムを作成する → タイルやオブジェクトを用いて、さまざまな「シーン」を組む → 「遷移」でシーンをつなぎ合わせて、ゲームの形にまとめる"></p>
                    <h3 class="main_h3 main_h3--lineone">ゲームの基本設定について</h3>
                    <p class="main_txt">ゲームの画面解像度やプレイヤー人数などの基本的な設定は、メニューバー<a href="./02_03.html#01">「設定」→「プロジェクト設定」</a>から行います。また、<a href="./02_03.html#02">「設定」内のメニュー</a>では、ゲーム中の操作ボタン設定やサウンドの音量、各プレイヤーの操作キャラクターに関する設定など、ゲームに関するさまざまな設定が行えます。ゲーム作成を始める前に、ひととおり設定を確認しておくことをおすすめします。</p>
                    <p class="main_img"><img src="./img/01/01_04_02.png" alt=""></p>
                    <h3 class="main_h3 main_h3--lineone">テストプレイを行う</h3>
                    <p class="main_txt">エディター画面で［F5］キーを押したり、メニューバー「編集」などから「ゲームをプレイ」を選んだりすると、作成中のデータを読み込んで、テストプレイすることができます。<br />テストプレイ中のゲームには、メニューバーに「デバッグ機能」の項目が追加され、当たり判定や攻撃判定などを表示させたり、「無敵モード」や「自由移動モード」などの機能を利用したり、「シーン切り替え」で自由にシーンを選んでプレイすることができます。</p>
                    <p class="main_txt main_txt--ind">※ゲームの画面にメニューバーを表示するには、メニューバーの「設定」→「プロジェクト設定」→「表示設定」で、「メニューバーの表示」にチェックが入っている必要があります。また、テストプレイ中に［F1］キーを押してメニューバーを表示することもできます。</p>
                    <h3 class="main_h3 main_h3--lineone">プレイ用データの作成</h3>
                    <p class="main_txt">ゲームが完成したら、プロジェクトからプレイ用のデータを書き出しましょう。メニューバー「ファイル」→「ゲームをビルド」の順に選び、出力する場所とプラットフォームを選んで「OK」を選ぶと、プレイ用のデータが出力されます。</p>
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                if (window.matchMedia( '(max-width: 1280px)' ).matches) {
                    $('.drawer').drawer();
                }
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    </body>
</html>